
メインウインドウには最もよく使われるパラメータがあり、グラフィックディスプレイに Damping EQ のオーバーレイが表示されます。
詳細ウインドウには詳細パラメータがあり、6 バンドの内蔵 Output EQ が表示されます。右上の「Main」ボタンまたは「Details」ボタンをクリックすると、ウインドウが切り替わります。

「Attack」ノブ/フィールド:リバーブのアタックフェーズを設定します。値を低くすると初期のエコー密度が高くなり、値を高くすると初期の密度が低くなって時間と共に上がっていきます。
「Size」ノブ/フィールド:部屋の大きさを設定します。値を高くすると、それに応じて空間が広くなります。
「Density」ノブ/フィールド:部屋の種類に応じて、初期と後期の反響の密度を同時に調整します。
「Predelay」フィールド:原音信号の開始から初期反射音が到着するまでの時間間隔を設定します。プリディケイを短く設定するとサウンドが遠ざかり、長く設定するとサウンドが手前に来ます。
プリディレイを非常に短く設定すると音色が変わり、信号源の位置が特定しにくくなります。非常に長く設定すると不自然なエコーに聞こえ、原音信号と初期反射音とが完全に離れて間が生じることもあります。最適な設定は、入力信号の種類(より正確にはエンベロープ)によって異なります。パーカッシブな信号であれば、通常は「Predelay」の長さを信号よりも短くし、アタックが徐々にフェードインするように設定する必要があります。最も良い設定方法は、「Predelay」をできるだけ長くしてみて、音響エコーなどの副作用が生じ始める地点を調べます。この状態に達したら「Predelay」の設定を若干短くします。
プリディレイ同期ボタン:オンにすると、「Predelay」の値が、ホストアプリケーションのテンポと同期しているディビジョンに制限されます。
「Decay」ノブ/フィールド:ディケイ時間を設定します。特定の周波数のディケイは、減衰パラメータの値に依存します。
ディケイ同期ボタン:オンにすると、「Delay」の値が、ホストアプリケーションのテンポと同期しているディビジョンに制限されます。
「Freeze」ボタン:オンにすると、選択した種類の部屋で信号が無限に再循環します。
「Distance」ノブ/フィールド:初期および後期のエネルギーを変更して、音源からの聴感上の距離を設定します。
「Dry/Wet」スライダ/フィールド:ソース信号とエフェクト信号のレベルを個別に設定します。